/* © Fabigz
Liste des parties que manipule le fichier html associé.


DESCRIPTION
 
	La variable "nb_parties" désigne le nombre de parties à traiter,
	les parties ainsi sélectionnées vont de 0 jusqu'à nb_parties-1.
	Si ce nombre est plus petit que le nombre de parties listées dans ce fichier,
	c'est donc les nb_parties premières parties qui sont prises en compte.

	Chaque partie est insérée entre un "case x: {" et un "break; }",
	où x désigne le numéro de la partie.
	La première partie de la liste est toujours numérotée 0.
	Il ne doit pas y avoir de numéro manquant entre 0 et le numéro de la dernière partie.
	La section "default: {...}" doit rester à la fin.
	
	Les variables "blancs", "noirs", "score" et "tournoi" désignent des chaînes de caractères concernant
	les joueurs, le score de la partie (1 - 0, 0 - 1, 1/2 - 1/2, * (pour résultat inconnu)) et le nom
	du tournoi avec éventuellement la date, le numéro de ronde, etc.
	
	La variable "position_depart" designe une chaîne de caractères qui donne la position initiale des
	pièces sur l'échiquier. Il y a 64 caractères, 1 par case, à commencer par la case a1, puis a2, a3,
	a4, a5, a6, a7, a8, et puis b1, b2, etc. jusqu'à h8.
	Les lettres majuscules correspondent aux pièces blanches, les lettres minuscules aux pièces noires.
	T=tour, C=cavalier, F=fou, D=dame, R=roi, R=pion. La lettre 'v' correspond à une case vide.
	Dans le cas d'un extrait de parties, il est donc possible de commencer par n'importe quelle position.
	Le premier coup à partir de cette position est numéroté 1. (ou 1. .. si c'est aux noirs de commencer).

	La variable "cp" est un tableau de chaînes de caractères. Ce tableau contient toute la partie.
	Il commence obligatoirement par la chaîne vide (''), puis, si c'est aux blancs de jouer,
	on trouve le premier coup blanc, sinon, encore une chaîne vide (comme si les blancs commencent
	mais passent leur tour...) puis le premier coup noir.
	Chaque coup est en général une petite chaîne de 4 caractères, avec les coordonnées de la case de
	départ suivies par celles de la case d'arrivée. Les lettres sont en minuscules.
	Dans le cas du roque, c'est le déplacement du roi qui est décrit, suivi directement par la lettre 'r'.
	Par exemple, pour le petit roque blanc : "e1g1r".
	Dans le cas de la prise en passant, la chaîne "ep" est rajoutée au déplacement du pion.
	Par exemple : "e4d3ep", pour la capture en passant du pion d4 par le pion noir e4.
	Le dernier élément du tableau est obligatoirement une chaîne vide. Cela marque la fin de la partie.
	Dans le cas d'une promotion, la chaîne "=X" est rajouté au déplacement du pion, où X désigne
	le résultat de la promotion, en lettre majuscule pour les blancs ou minuscules pour les noirs
	(D, d, T, t, F, f, C, c). Par exemple : "f7f8=D", ou encore "a2b1=t".

*/



nb_parties=1;

function lire_partie(partie)
{

switch(partie)
  {
  case 0:
	{
	blancs="-";
	noirs="-";
	score="1-0";
	tournoi="Edited game [2007.05.04]";
	position_depart="vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvRvvvvvvvvvvvvvvrvFvvvvF";
	cp=['','c8b7','a8b8','h8e5',''];
	break;
	}
   default:
	{
	blancs="BLANCS";
	noirs="NOIRS";
	score=" * ";
	tournoi="Nouvelle partie";
	position_depart="TCFDRFCTPPPPPPPPvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvpppppppptcfdrfct";
	cp=['',''];
	break;
	}
  }	
}


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